Prototipação e o aprendizado com os erros
Um erro é uma ferramenta incrivelmente poderosa para a aprendizagem, e a prototipação é a melhor maneira de errar com segurança para o negócio.
Um erro é uma ferramenta incrivelmente poderosa para a aprendizagem, e a prototipação é a melhor maneira de errar com segurança para o negócio.
O futuro da interface é a não-interface. Designers devem começar a se preocupar menos com a interface gráfica, e mais com as interações e a tecnologia.
Interfaces conceituais apontando para um futuro próximo, e propostas de interação que não imaginávamos nem mesmo no plano das ideias conceituais.
Um verdadeiro kit de invenções para o século 21, simples o suficiente para que qualquer um possa projetar sua arte ou engenharia.
Uma interface touchscreen onde os botões físicos podem emergir do que parece um vidro plano, e desaparecem quando não forem mais necessários.
Com uma conexão física entre dispositivos, poderíamos ter uma interação mais intuitiva, construída nos modelos mentais do mundo físico.
O Touch-Play é um projeto que busca utilizar a tecnologia para permitir que crianças autistas possam explorar e expressar suas emoções e sentimentos.
A cerca de dois anos, a IDEO apresentou um vídeo de cinco minutos com três conceitos de livros digitais em experiências distintas.
Um conceito de publicação de livros digitais que nos permite de arrastar, ampliar e interagir com vídeos e gráficos folheáveis.
O livro Prototyping Interfaces mostra como designers de interação podem conceituar interfaces interativas para criar novas possibilidades com os usuários.
Window to the World é uma janela utilizando realidade aumentada e interface touch screen que redefine a relação entre os passageiros de um carro e o mundo.
Assista os vídeos A Day Made of Glass mostrando as possibilidades de um mundo baseado em interfaces touch screen e interativas, produzidos pela Corning.